"Meta - Cosmos" A - T - Il Sauté D'Un Octet Pour Acheter La Société Affiliée De Goel Pico Domestic VR Industry Chain Jusqu'À Ce Que Le Vent Arrive Enfin?
"La fin de l'univers est Iron ridge", où est Internet?
Il y a trop de réponses à cette question.D'abord "commerce électronique", puis "achats collectifs communautaires", puis "prêts"...
Maintenant, il y a une nouvelle réponse: "le métacosme".
Qu'est - ce que le "métacosme"?
Le métacosme, metaverse, Meta représente la transcendance, verse représente l'univers et, ensemble, représente généralement le concept de « transcendance de l'univers »: un espace artificiel qui fonctionne parallèlement au monde réel.
En 2021, le « métacosme » est devenu le Centre de l'attention du marché et est considéré comme la révolution de la prochaine génération d'interactions Internet.Le récent boom du "métacosme" est lié à un investissement dans le saut d'octets.
Le 29 août, Pico, une start - up VR (Virtual Reality), a envoyé une lettre à l'ensemble du personnel, révélant qu'elle avait été rachetée par bytebeat.
Le lendemain, l'investissement a attiré une grande attention sur le marché secondaire, et plusieurs actions de concept VR / AR ont changé: baotong Technology (300031), Jinlong electromecanic (300032) ont augmenté et cessé;Goel (002241) a eu un impact sur les gains et les pertes au cours de la session. La société a répondu en temps opportun sur la plate - forme interactive que Pico Birds view est actuellement une partie liée de la société et que les deux parties ont coopéré dans le domaine de la VR.
Depuis Facebook, Byte JUMP, Tencent et d'autres géants nationaux et étrangers se sont précipités pour mettre en place le « méta - univers », l'industrie de la VR a été considérée comme le premier « billet d'entrée » pour se connecter à Internet de la prochaine génération, ainsi que comme le nouveau « Code de richesse » pour les investisseurs.
Au cours de cette phase de recherche sur l'investissement dans le noyau dur, l'Institut de recherche sur le capital du XXIe siècle se concentre d'abord sur Goel, une entreprise connue sous le nom de « chef de file de la chaîne industrielle de la pomme », qui a longtemps travaillé dans le domaine de la VR.Avec la mise en place progressive de la 5G, la VR, qui est restée plus tôt dans la phase conceptuelle, s'améliore progressivement dans le matériel et le contenu. En plus des actions de Goel, de plus en plus de fabricants chinois d'équipements VR seront confrontés à des possibilités de changement.
Investissement et recherche de l'Institut de recherche sur le capital du XXIe siècle 4 question:
1. Quelle est la relation entre le métacosme et les dispositifs VR?
2. Pourquoi Pico?
3. Quel est le développement des activités VR / AR de Goel?
4. Quel est le potentiel des fabricants chinois de VR?
Répartition du capital des grandes usines
Le concept de « métacosme » a une longue histoire et a été créé par le roman de science - fiction avalanche de Neil Stephenson en 1992.
Actuellement, il est défini comme un monde virtuel immersif, connecté et partagé dans lequel les utilisateurs pourront interagir, collaborer et créer.
Le professeur Zhu Jiaming, Directeur du Comité académique et technique de l'Institut des actifs numériques, a déclaré une fois que la connotation du « méta - univers » est d'absorber les résultats de la révolution technologique de la réalité virtuelle, y compris la révolution de l'information (5G / 6g), la révolution de l'Internet (Web 3.0), la révolution de l'intelligence artificielle, ainsi que la VR (réalité virtuelle), AR (réalité augmentée), Mr (réalité hybride), en particulier le moteur de jeu.
Sur le circuit du "métacosme", de grandes usines au pays et à l'étranger ont été mises en place et des entreprises ont expérimenté le marché secondaire.
Le 11 mars 2021, roblox a été cotée en bourse en tant que première société à inscrire le « métacosme » dans son prospectus, réalisant une forte performance du cours des actions avec une capitalisation boursière totale de 47 milliards de dollars américains. Son écosystème de développeurs actifs, son écosystème d'utilisateurs et son modèle d'entreprise montrent le potentiel de développement futur du métacosme pour le marché.
À l'étranger, Facebook a mis en place le domaine VR par l'intermédiaire de l'appareil oculus et a lancé la plate - forme sociale VR de Facebook horizon;Google met en page des jeux en nuage via stadia, tout en mettant en page des logiciels et des services via YouTube VR.
En Chine, ma Huateng, PDG de Tencent, a proposé le concept d '« Internet tout - vrai » et a investi dans EPIC Games, roblox et d'autres entreprises pour mettre en place des pistes de course métacosmiques, tout en augmentant les investissements dans le cloud, les jeux et le contenu vidéo court.Byte beat a investi près de 100 millions de yuans dans le Code de développement de jeux "meta Universe" Qiankun Layout Meta Universe;La nouvelle force de l'industrie du jeu "Shanghai Four Dragons" mi ha you, Lilith a également commencé cette année dans le domaine de l'exploration métacosmique.
Avec l'investissement de chaque fabricant de tête et la percée continue dans le domaine de la technologie, l'industrie estime que le « métacosme » deviendra la prochaine étape du développement de l'industrie de l'Internet, et même 2021 sera appelé « la première année du métacosme ».
Un VR "ticket d'entrée"
Les géants du pays et de l'étranger se sont précipités pour entrer dans le jeu, reflétant les opportunités de richesse cachées.Il y a un certain saut d'octets sur Facebook et il est clair que vous ne pouvez pas manquer cette fête.
Le 29 août, la lettre interne de Beijing Bird View Technology Co., Ltd. (Pico) a confirmé que la société avait été rachetée par Byte jump.
Selon les documents publics, Pico a été fondée en 2015 par le PDG actuel Zhou Hongwei, qui se concentre sur la création d’une expérience VR extrême. Pico est le plus grand fabricant de logiciels et de matériel de l’industrie VR en Chine.L'entreprise a développé des Casques VR mobiles, goblinvr tout - en - un, des lunettes picouvr, des kits de suivi trackingkit, des applications picostore et des magasins de jeux.
Pico est détenue à 100% par Qingdao Bird View Technology, dont le principal actionnaire est Goel Group, avec une participation de 26%. Le Président Jiang Long est actuellement Vice - Président et Directeur général de Goel.
C'est - à - dire que Pico et Goel appartiennent au Groupe Goel.
Selon les données de qixinbao, Pico a obtenu quatre cycles de financement avant l'acquisition. Le dernier cycle de financement est le cycle B + de 242 millions de RMB terminé en mars de cette année. Les investisseurs comprennent Stone Stone capital, CCB international et China Merchants Bureau capital.Avant l'introduction en bourse de l'est comprend également Key Stone Wealth, China Capital, China Electric Capital, guangfa qianhe, guangfa Xinde, Jufeng Science and innovation, etc.
L'acquisition d'octets est un signe de l'ambition du premier dans la mise en page des activités de VR.
Pico intégrera les activités liées à la VR de byteblowing, intégrera les ressources de contenu et les capacités techniques de Byte, et investira davantage dans la recherche et le développement de produits et l'écologie des développeurs, a déclaré le message.
CICC estime qu'avec l'acquisition d'octets de pico, elle espère reproduire l'expérience réussie de Facebook dans l'acquisition d'oculus et ouvrir des applications interactives à distance telles que VR live, ce qui entraînera une croissance rapide des expéditions de VR au pays et à l'étranger.
Selon le rapport sur le marché chinois de l'AR / VR du quatrième trimestre de 2020 publié par IDC en mars de cette année, Pico se classait au premier rang des parts de marché nationales de l'unit é intégrée VR en 2020, avec une part de marché de 57,8% pour le Q4.Depuis sa création, Pico a vendu plus de 500 000 casques VR.
Tang rongxing, cofondateur de liangfengtai, une société ar de l'industrie de l'agriculture profonde depuis près de 10 ans, est très optimiste quant à l'acquisition de pico par Byte beat. Il pense que cela favorisera le développement de l'industrie: « Byte beat est une excellente société de logiciels. L'acquisition de pico peut réaliser la combinaison de logiciels et de matériel, et, à ma connaissance, ils ont déjà une disposition dans le domaine de l'optique ar.Mettre à jour le contenu immersif 3D pour le contenu 2D futur et créer une meilleure boucle fermée écologique.Et grâce à un tel événement d'acquisition, il y aura une plus large diffusion des connaissances scientifiques de l'industrie, ce qui favorisera également la mise à niveau de la chaîne industrielle ar / VR.
Nouveaux points de croissance des actions de Goel
La participation de Goel dans le même groupe que Pico a été l'un des points chauds de l'acquisition.
En tant que chef de file de la chaîne de l'industrie Apple, Goel s'intéresse depuis longtemps au concept de « métacosme ».
À la fin de 2020, alors que le marché s'attendait à ce que les ventes d'écouteurs sans fil d'Apple diminuent ou diminuent d'ici 2021, 21st Century Capital Research a signalé que les activités VR / AR pourraient devenir une nouvelle source de profit pour Goel.
(lisez « Lorsque la « croyance en la pomme » brisée sera rétablie après que les résultats du premier trimestre se sont multipliés et ont dépassé les attentes, et que les actions de Gol, leader de la chaîne de fruits qui ont chuté de plus de 100 milliards de dollars, n'ont pas été choquées.)
La performance de Goel l'a également confirmé cette année.
Au premier trimestre, Goel a réalisé un bénéfice d'exploitation de 14 028 milliards de RMB, en hausse de 116,68% d'une année sur l'autre, et le bénéfice net attribuable aux actionnaires de la société cotée était de 966 millions de RMB, en hausse de 228,41% d'une année sur l'autre.Au cours du premier semestre, le chiffre d'affaires d'exploitation s'est élevé à 30 288 milliards de RMB, en hausse de 94,49% par rapport à l'année précédente;Le bénéfice net de la société mère s'est élevé à 1731 milliard de RMB, en hausse de 121,71% par rapport à l'année précédente.
Les prévisions de résultats publiées par la compagnie pour les trois premiers trimestres continuent d'augmenter considérablement. On estime que le bénéfice net attribuable à la société mère au cours des trois premiers trimestres de 2021 est d'environ 3214 milliards de RMB - 3461 milliards de RMB, en hausse de 59,38% - 71,64% d'une année sur l'autre. On estime que le bénéfice réalisé au troisième trimestre est de 1433 milliard de RMB - 1730 milliard de RMB. Si la valeur médiane est prise, le bénéfice du troisième trimestre est estimé à 1600 milliard de RMB, en hausse d'environ 30% d'une année sur l'autre et en
Goel a mentionné dans son rapport semestriel de 2021 que des concepts émergents tels que le « métacosme » de l'entreprise attirent de plus en plus l'attention de l'ensemble de l'industrie.
Au cours du premier semestre de cette année, la société a enregistré une forte augmentation des ventes de produits tels que VR Virtual Reality et Smart Wireless Headset.
Les résultats montrent que Goel se compose principalement de trois secteurs d'activité: composants de précision, machines acoustiques intelligentes (par exemple TWS) et matériel intelligent (par exemple VR / AR, produits portables intelligents).Au premier semestre de 2021, le chiffre d'affaires des composants de précision s'élevait à 6051 milliards de RMB, en hausse de 21,78% par rapport à l'année précédente;Le chiffre d'affaires des machines acoustiques intelligentes s'est élevé à 12 492 milliards de RMB, en hausse de 91,94% par rapport à l'année précédente;Les revenus du matériel intelligent se sont élevés à 11,11 milliards de RMB, en hausse de 210,83% par rapport à l'année précédente.
Parmi les trois principales entreprises, l'entreprise de matériel intelligent dirigée par VR / AR a connu une croissance rapide et explosive.
Le 31 août, les personnes liées à Gore shares ont déclaré à l'Institut de recherche sur le capital du XXIe siècle: « le marché de la VR / AR est en plein essor. Gore shares, qui s'est concentré sur la distribution depuis de nombreuses années dans ce domaine, est entré dans la période de récolte. Derrière La forte augmentation de la performance de la VR / AR, Gore et le géant sont profondément liés.»
Récemment, Jiang Bin, Président de Goel, a déclaré lors de la Conférence 2021 sur la technologie optique de micro - Affichage que Goel a commencé à mettre en place l'industrie VR / AR en 2012 et occupe actuellement 70% du marché mondial de la réalité virtuelle moyenne et haut de gamme.Goel a non seulement établi des relations de coopération à long terme avec Facebook et Sony, mais a également participé activement à la recherche, à la conception et à la production d'équipements VR clients.
Focus on China VR concept Unit
La croissance de l'activité VR de Goel s'est traduite par la montée d'un circuit de course.
En fait, l'industrie de la VR a connu un creux entre 2017 et 2020.À cette époque, le marché de la consommation n'a pas vraiment éclaté en raison de la mauvaise expérience des produits VR mobiles traditionnels, du prix élevé de la VR hôte et du manque de contenu.
Depuis 2020, les signes de reprise sont évidents.Avec la sortie de Quest 2 et l'émergence de jeux VR superposés, les perspectives du marché de l'industrie VR sont optimistes.
« la raison pour laquelle nous sommes tombés dans le creux était que les attentes du marché à l'égard de l'industrie étaient trop élevées et que les technologies d'affichage et de calcul n'avaient pas encore atteint le stade de maturité, ce qui a entraîné une mauvaise expérience utilisateur.Mais au cours des deux dernières années, les appareils matériels, 5g, l'informatique en nuage et d'autres mises à niveau continues ont également incité davantage de développeurs à entrer, produisant ainsi plus de contenu de qualité, attirant plus d'utilisateurs et formant un cycle normal.Tang rongxing analyse l'Institut de recherche sur le capital du XXIe siècle.
Tang rongxing a ajouté qu'avec l'émergence du concept de « méta - univers », la connexion entre le monde physique et le monde numérique sera plus intéressante et l'expérience s'améliorera de plus en plus. Il s'agit d'un processus irréversible. « Je crois que les expéditions d'équipement VR / AR pertinent s'amélioreront considérablement au cours des deux prochaines années et que les entreprises de la chaîne industrielle nationale auront de grandes possibilités.»
Selon IDC, un consultant bien connu, les produits de réalité virtuelle VR dans le monde augmenteront d'environ 46,2% d'une année sur l'autre en 2021 et devraient maintenir une croissance rapide au cours des prochaines années, avec un tcac moyen d'environ 48% entre 2020 et 2024.
Le premier portail du métacosme est le terminal ar / VR, qui a besoin du soutien de technologies telles que 5G et Cloud Computing.Selon le rapport du futur Think Tank, la part de marché du matériel, du contenu, des logiciels et des services dans l'ensemble de la chaîne industrielle est respectivement de 37%, 36%, 19% et 8%.Parmi eux, le matériel est principalement des terminaux VR au niveau du consommateur et de l'industrie, dont le contenu comprend principalement des jeux, des vidéos et des émissions en direct, le logiciel comprend des développeurs de logiciels de système, des développeurs de logiciels d'application, des canaux de distribution de logiciels, etc., et le Service VR comprend des magasins d'expérience hors ligne, des magasins de chaînes de jeux et divers fournisseurs de services d'application de l'industrie, etc.
Du point de vue du contenu, baotong Technology (300031) est une unit é de premier plan populaire, et ar / VR / Mr Smart Glasses and Software Platform est l'une de ses principales activités.
Auparavant, l'entreprise avait investi dans VR / AR Content and Solution Provider Beijing Hashi Technology Co., Ltd. (Hashi) dans le domaine de la « réalité virtuelle » et avait coopéré avec Hangzhou Yiyu qianxiang Technology Co., Ltd. (Hashi) qui se consacre à la construction d'une plate - forme spatiale numérique 3D.
Baotong Science and Technology est déterminé à poursuivre l'industrie de la réalité virtuelle.Son rapport semestriel de 2021 montre que, par la suite, l'entreprise combinera son produit de jeu final front: enobeta avec la disposition stratégique clé d'haschich et d'un millier d'éléphants dans ar et VR, afin d'activer davantage ce jeu dans les domaines ar et VR et de créer un guerrier de machine à ongles 3D à oeil nu.
En outre, baotong Technology a également indiqué dans son rapport semestriel que l'entreprise, en collaboration avec Hashi, Yi shihaoyin et l'équipe de R & D du jeu, a d éveloppé plusieurs jeux demo, réalisant l'adaptation au terminal ar / VR / xr, et que l'entreprise continuera d'explorer davantage de jeux basés sur le mode interactif innovant ar / VR / xr (xr signifie réalité étendue).
Sur le marché des actions a, il y a beaucoup de joueurs comme baotong Technology.Des entreprises comme Perfect World (002624), gibbit (603444) et Electric Soul Network (603258) ont intensifié leur mise en page sur les circuits de Sandbox Games (un type de jeu de réalité virtuelle) afin de gagner des parts de marché croissantes.
En ce qui concerne le matériel, VR Head display device est un port de sortie important, de nombreuses grandes usines ont une disposition.
Avant 2019, HTC, Sony et oculus se diviseront en trois parties, et après 2020, oculus sera le seul grand et le plus diversifié dans l'industrie.Jusqu'en 2019, VR, en tant qu'équipement professionnel coûteux pour les joueurs, était dominé par la série PS VR de Sony, et Sony, oculus et HTC vive détenaient près de 80% du marché mondial.Après 2020, avec la vente à chaud d'oculus quest2 et l'introduction de la plate - forme Qualcomm xr2, VR Head a atteint un nouveau sommet.
Selon les statistiques d'IDC, au cours du deuxième trimestre de 2020q2, oculus a progressivement pris la première place dans l'expédition de l'industrie, tandis que le quatrième trimestre a pris la première place.À l'heure actuelle, les principaux fabricants de VR au pays sont Pico, aiqiyi, nolo, Core vision, Millennium Magic Mirror, Dapeng, etc. À l'heure actuelle, Pico et Dapeng (dpvr) sont relativement en tête, et l'industrie présente encore un modèle de développement diversifié.
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