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ARショッピング巻き返し技術とビジネスはどうリンクしますか?

2020/6/19 11:49:00 0

アート、技術、ビジネス

開幕は10秒で、猫の家装業界の成約額は10億元を突破しました。0.5分で、天猫の快速消費品の全体の成約額は13億元を超えました。

6月16日零時からスタートする「618」は、商人たちが待ち望んでいた「血返し」の戦いとなります。一連のインクリメンタル、イノベーションテスト措置は、エレクトビジネスプラットフォームが618自体の意味を超えている。

3 DとARの技術は大規模に着地し、今回の「618」の主役となりました。「今日は次の世代の消費体験はどうなるべきか、もっと考えてみます。今年の「618」も私達のプラットフォーム全体が技術と商業の融合という観点から、大量の新製品を応用し、ビジネスに投入します。ARを例にとって、没頭体験はユーザーの追加購入転化率に対して、1倍以上向上します。先日、アリババグループの副社長で、猫消費電子事業部兼家装事業部の楊光社長は21世紀の経済報道記者の取材に対し、こう述べた。

2016年は業界内でARとVRの元年と呼ばれていましたが、二年間の沈黙の後、疫病の発生と次第に常態化が進み、どうやって新しい技術を通じて業務のオンライン化が実体ブランドの注目の焦点の一つになります。ポーランド、イギリスなどの多くの小売業者や電気事業者は、最新のAR技術を製品のページに導入しました。

今回、ARは風が吹いて水が出ることができますか?

オンライン家庭で道を見つけます。

スクリーンを点けば口紅やメガネ、靴を試すことができます。指輪やTシャツ、バンドをカスタマイズしてカスタマイズします。これらのクールな体験はもう想像できません。過去二年間、ARはハードウェア、ソフトウェアにおいて豊富な応用が産出されました。同時に、国内外の大手企業が続々とこの分野に進出して市場を占拠し始めた。しかし、ユーザーにとっては、爆発的なアプリケーションは日常的に行われていません。

資本は熱狂から冷静まで、砂を巻き上げた後、ARは電気商、小売業の分野で大規模に着地した。これまでアップルは正式にイケアと提携し、ARKitソフトを通じて仮想ショッピングを表示してきた。ARKitという新たな開発フレームは、開発者が内蔵するカメラ、プロセッサ、スポーツセンサーを使いやすく、iOSデバイス上開発でAR体験の応用とゲームを備えています。ARKitを通じて、アップルはiPhoneとiPadにAR体験をもたらしました。

現在、ARエレクトリックはアップルARKit上で最も重要な応用シーンの一つです。今年は「618」期間中に、試し靴、試しサングラス、試し髪の瞳、試し髪の色、そして試しプレイといった多彩なシーンにARを使って全身をワンタッチでこなすだけでなく、リアルなシーンでの演奏も可能となり、指さばきが体験感を強めています。

住宅業界にとって、ARは更に行き詰まりを打破する突破口である。ARによって、ユーザーは携帯で直接に物体のサイズ、色、マッチング効果などの詳細を見ることができます。特に、高周波のホーム製品は、より現実的な仮想的な買い物を実現し、購入の意思決定と変換率を向上させます。

今年の「618」期間中、天猫はAR技術をイケア、顧家など100ブランドのオンラインストアに大規模に応用しました。消費者は携帯アプリを通じて天猫3 D購入後、任意の棚の前に立ち、360度商品のデザイン、価格を確認し、さらに事前に組み合わせの効果をプレビューすることができます。

台所の衛ブランドのコーラーを例にとって、「618」期間に、その前売商品の件数と買い手の数量はすでに倍増に近いです。コーラーは3 D実景ショッピング技術を利用して、新中国式、北欧風などの異なった風格の見本を天猫に移しました。コーラー中国商務副総裁の徐赣華氏は21世紀の経済報道記者に対して、AR技術を利用して作ったオンラインサンプルの間に、訪問客の数は大幅に40万まで引き上げられました。「現在の統計から見れば、旗艦店の販売は倍増している。前売り商品の件数もバイヤーの数も倍増しました」

AR体験は消費を刺激することができますか?

市場調査機関のGartnerによると、2020年までにオンラインでARを使った買い物人数は1億人を突破するという。IDCレポートも、2022年までにARが電子商取引市場に1220億ドルの成長をもたらすと予想され、電子商取引もAR技術を運用する第一の分野になると予想されています。

アマゾン、アリ、京東、ウォルマートなどの電気商取引プラットフォームは、3 D、VR、ARなどの可視化技術との結合を求めており、より小さな空間でより多くの製品を展示することで、平面空間への需要を減らすことができます。特に、「無接触」式の販売の流れで、このモデルの使用範囲は向上しています。

データから見れば、機関の判断は現実になりつつある。米ソーシャル・アプリケーションSnapはこのほど、SnapchatのAR機能の日活ユーザー数が1.7億人を超えたと発表した。また、Snapによると、現在のサードパーティSnapchatフィルタは100万個を超えており、2年前にはこの数字は10万だけだった。

国内で、応用が一番広いのはやはり消費分野です。その中には、実体線の下での販売に依存する住宅企業や自動車企業がかなりあります。58同城、安居客がこれまで発表した報告によると、疫病が発生して発酵した1月には、全国のユーザーが部屋を探す方式に大きな変化が発生し、臨感VRで部屋を見ることをキャリアとするオンラインルームの需要が大きく増加した。オンラインでの販売圧力の場合、複数の自動車メーカーは展示ホールをオンラインに移し、VR観覧サービスを提供します。

「AR技術による体験は、消費意欲をさらに刺激し、商業化の観点から転化率の大幅な向上を見ました。3 D技術は家庭用、家電の分野でも大規模な応用浸漬式体験をもたらし、458のグローバルブランドが私たちのひたむきな体験の道具を使っています。」楊光はさらに指摘した。

現在、新型肺炎の流行により、世界の多くの線の下で小売業者が営業を停止しています。もしかすると、これもARの爆発のきっかけになるかもしれません。買い物を可視化するのは未来のトレンドになります。前景産業研究院がこれまで発表したデータによると、2019年の中国VR/AR業界の市場規模は398.4億元に達し、2020年の市場規模は556.3億元に達し、同40%上昇した。家具、電子製品、運動機材、オフィス用品、ソフトウエアなどの業界は、この機会に暖かさを取り戻す機会を迎えることができます。

未来体験に浸る進化空間はどこですか?楊光さんは、今後の使用シーンは非常に多いと思います。今日私達が見た商品は、情報の流れの方式で積載できます。未来のユーザーはこのような技術応用を通じて、自由に彼のシーンを組み合わせることができます。同時に、カスタマーもユーザーのために問題を解いて進化し、ユーザーのニーズに応じて、3 D技術の応用を通じて、ユーザーに解決策を提供するまでに、多くのシーンが大規模に適用されると思います。

しかし、現段階のARアプリはまだ初級段階で、新しいショッピングスタイルや消費習慣を普及させるにはまだ時間がかかります。

また、ARまたはVRのショッピングサービスを提供する事業者とプラットフォームは、品質とサービスに基準がまだ形成されていません。伝統的な買い物の形式に比べて、今の段階はまだ補足手段です。

 

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