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패션 디자이너 성장 3단계

2010/11/24 10:50:00 66

패션 디자이너 성장

학습, 축적, 혁신, 패션 디자이너 성장 3 단계 학습 또는 의류 업계 종사 하는 사람

패션 디자이너

그러나 의상 디자이너가 된 사람은 많지 않고, 거장이 된 사람은 레조성보다 적다.


어떻게 해야만 패션 디자이너가 될 수 있습니까?

일부 의류 전문의 대학생들은 어려운 답변을 하기 때문에 자신이 포장할 돈이 없어서 파티를 할 돈이 없다.

중국에서는 현재 디자이너의 환경이 좋지 않으며 디자이너가 기업에서 마땅히 중요하지 않다는 시각도 있다.


의상 디자이너가 되는 게 정말 어려워요?

실은 그렇지 않다.

사상 오구만 벗어나면 일정한 규칙에 따라 열심히 하고 디자이너가 되는 것은 순리적인 일이다.


의상 디자인을 하려면 의상 디자인의 기본 이론과 표현법을 배워야 한다.

이 과정 대부분은 설계 인원이 이미 완성되거나 완성되고 있다.

그러나 학습 과정에서 많은 사람들이 두 방면의 사상오구가 존재하고 있다.


중설계 경공예.

의류 디자인 전문 교사와 학생들은 자신이 예술을 하는 것이라고 많이 생각하며 작품의 설계에 힘써야 하고, 재단하는 것은 장인의 일이다.

이런 생각은 그들이 난처한 것을 초래해 제작할 수 없다.

그들의 디자인은 구조설계 기초가 부족해서 공중누각처럼 이런 디자인은 아직 생산에 투입되지 않고 '* 살해되었다.

둘째는 무겁다

아이디어

가벼운 실용.

의류 디자인은 제품 설계, 판매량은 의류 디자인의 근본 목표이며, 예술 창의는 목표를 실현하는 수단이다.

하지만 의상 디자인을 배우는 사람들이 소비자에게 인정받지 않을 수 있을까?


왈: 현재 우리나라 소비자의 수준이 너무 낮아서 내가 설계한 물건은 몇 년 후에야 받아들일 수 있다.

그런 생각이 드는 디자이너가 있다는 것을 나중에 알게 되었다.

이런 소비자가 너무 먼 디자인은 아무도 묻지 않는 것도 이상할 수 없다.


종합하여 진술하고 싶다면, 진정한 것이 되고 싶다.

디자이너

고급스러운 예술가 폼을 내려놓고 시장의 제자가 되려면 소비자 서비스를 위한 의식을 굳게 세워야 한다.

의상 디자인의 기본 이론을 착실하게 파악하고 의상 구조설계와 제작의 기본 기술을 연마한 것은 디자이너의 첫 단계인 ‘학습 과정 ’이 대부분이 졸업한 후 디자이너로 보면 디자인의 영감이 빈곤한 문제를 해결할 수 없다. 아무리 고심하더라도 머리를 짜내어 ‘자신의 물건 ’을 만들어내는 것은 사회적으로 인정받기 어렵다. 그 근본적인 원인은 디자인 지식과 디자인 영감, 구상 및 시장 정보와 파악의 축적인 원인이다.


피어? 카르덴은 일거성명이 아니라 한 집에서 또 한 집에 있다.

뉴 패션

가게 아르바이트, 디올 등 많은 명사들에게서 영양을 흡수하여 풍부한 설계사상과 경험을 쌓고 나서야 진정한 디자이너 생활을 시작했다.

한 졸업한 지 3년이 된 대학생은 자신의 창의적인 디자인을 내놓지 못하고 공부와 남의 것을 거울로 삼는 것조차 가치가 없다. 그 사람은 3년 동안 아무런 성과도 없이] 그렇다면, 무슨 축적과 어떻게 쌓였을까?

요컨대 초급 단계에서 고급 단계까지 모방하는 거울이다.

축적 초 에는 종종 성공적 인 디자인 에 대한 모방 으로 표현 하는 것 은 주로 성공적 인 것 이다

디자인

세심함과 패러디가 점차 배양되는 디자인 사유.

하지만 결코 쉬운 패러디가 아니다.

쌓인 고급 단계는 높은 수준의 광범위한 예술의 참고이다. 다른 예술과 타인 디자인에서 에센스 를 흡수하고, 전통적 기초 에 혁신 을 얻고, 독감, 잠입 장심 을 얻고, 예술의 터무니메이션 에서 이 어느 정도 쌓인 후에는 일종의 비약 이 생길 수 있으며, 즉 초보적 으로 자신 의 특징 을 갖춘 것이다.

이른바 ‘당시의 삼백 수를 외우고 시를 짓지 않고 그대로 형상적으로 쌓인 역할을 설명했다.

쌓인 과정은 공부보다 긴 과정과 동시에 고통스러운 시련이지만 디자이너가 넘을 수 없는 과정이다.

디자이너의 최상의 단계인 혁신적인 단계를 비등한 후 수증기를 비유한다면 물을 0도에서 99도까지 태우는 과정은 양측에서 질적 변화의 과정이다.


이것은 각 디자이너가 추구하는 최고의 경지이지만 오히려

패션 룩

의상 디자인, 의상 디자인, 벡터 이미지, 프린트, 프린트, 원단 보조, 유행 트렌드, 한은 각 디자이너가 달성할 수 있는 경지, 그 주요 원인은 그들이 축적 단계를 통해 새로운 단계에 들어서지 않고, 그들이 쌓여 쌓인 과정을 조소하는 것이다.

이것은 나로 하여금 낡은 농담을 떠올리게 했다. 벤젠 왕 대장은 배가 고파서 떡 한 장을 사서 배불리 먹었고, 두 번째 장을 샀고, 배부르지 않고, 세 번째 전은 배불리 먹었는데, 왕 짱짱짱은 왜 이렇게 세 번째 떡을 사지 않았을까?

오늘날까지 자시심이 높은 디자이너들이 쌓인 과정을 뛰어넘어 쌓인 과정을 생각하지 않고'혁신'을 직접 먹으려는 마지막 떡이 있다. 왕왕보다 더 우습지 않은가?


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