3D 전자 상거래 브랜드 인터넷 쇼핑 소비
방금 떠난 2010년 엄연히 온라인 쇼핑 시대가 중국에서 온 메시지를 발송하고 2011년 1월 12일 국내 최초 A2C 모드 3D 가상 쇼핑몰'유쾌하다'가 상하이 힐튼 호텔에서 본격적으로 선고했다.
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전자 상거래
주요 전략 발전 방향은 3년간 8000만 달러를 투자해 글로벌 최초의 브랜드 직영 3D 쇼핑몰을 만들 계획이다.
그것은 3D 가상 쇼핑몰을 발전시키기 위해 개발개발, 운영, 판매를 일체로, 모든 온라인 사용자에게 풍부한 상품과 저렴한 가격, 편리한 소통, 흥미로운 오락, 리얼한 가상, 중국 인터넷 엔터테인먼트 산업의 발랄한 발전을 추진한다.
가격은 저렴하고 품격이 완비하고 편리하고 편리한 단첩 등의 특징은 자연히 인터넷 쇼핑의 가점 항목이지만, 번개같은 상품 진열, 딱딱한 이미지 전시, 진위를 가리기 어려운 브랜드 대리, 소비품 전자 업무의 경상이 된다.
즐겁다 3D 쇼핑플랫폼, 3D 가상 쇼핑몰을 발전시키기 위해 인터넷 쇼핑몰의 플랫폼 이미지를 타파하고, 풍부한 플랫폼 외에
상품
저렴한 가격을 제외하고는 전방위 모의 리얼 쇼핑 체험으로 온라인 커뮤니티 쇼핑과 오락을 일체로 하는 무변계 쇼ping Mall 을 온라인 쇼핑을 조성하는 모던한 생활 방식이다.
친한 친구
브랜드 붐 가게
스웨터를 입어 조언을 받고 마우스만 클릭하면 모든 쇼핑을 즐길 수 없다.
즐겁다 인터넷 쇼핑 플랫폼, 3D 가상 카페를 이용하여 새로운 기술을 결합하여 3D 가상 카페에 연결해 입체화 점포, 복장 리얼 착용, 360도 전시, 좋은 친구 동반 쇼핑, 캐릭터, 쇼핑, 상성 취업 등 다양한 상호 오락 기능을 실현한다.
유쾌한 3D 쇼핑몰 쇼핑몰, 쇼핑몰, 게임게이머이자 체험자가 중독을 호소했다.
전면 모의리얼 쇼핑 체험 외에도 즐거움은 국내 최초 A2C 모드 인터넷 거래 플랫폼을 열었다.
A2C, 즉 Agents to Consumer, 브랜드 및 소비자 사이의 전자 비즈니스 플랫폼은 직접 A2C 플랫폼을 통해 제품을 소비자에게 전달해 정품 보증, 가격에 대한 새로운 모델을 만들어냈다.
이소빈 유흥 사장은 A2C 패턴의 우세는'브랜드 직영'에 있다. 모든 상품은 모두 브랜드의 수권상들이 제공한다. 이와 같이 전통선 아래 실체 소매 패턴에 비해 약간의 프로세스를 절약하고, 더 많은 이윤 공간을 소비자에게 양보한다.
이와 함께 B2C 모드 중 상가 양악부와 C2C 모드에서 상품의 품질이 보장되지 않는 경우를 피할 수 있다.
백화점은 1기 200여 개의 국내 일선 브랜드를 도입한 것으로 알려졌다. ESPRIT, 마르크화, 벨리, 나이크 등 국내외 유명 브랜드를 포함한 것으로 알려졌다.
쇼핑 마니아들은 백화점 세일 활동에 힘쓰지 않고 브랜드 할인을 쉽게 즐길 수 있다.
온라인 쇼핑의 대박세는 2010년 일대에서 지금까지 이어지면서 즐거워하며 온라인 쇼핑몰의 구도가 깨지고 쇼핑과 오락이 전면적으로 결합되면서 인터넷 쇼핑몰이 새로운 시대로 접어들게 된다.
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